Melvor Idle 2 Habilidades

Guías completas para las 29 habilidades, hitos de nivel 120, gremios de maestría y nuevos sistemas de recolección.

Visión general y sistemas de Habilidades

Las habilidades son el corazón de Melvor Idle 2. Desde recolectar materias primas en Tala, Pesca, Minería y Caza hasta procesar materiales en Herrería, Flechería, Artesanía y Beastcrafting, cada habilidad potencia tu cuenta.

La secuela expande el límite a nivel 120 e introduce los Gremios de Maestría, premiando la especialización con mejoras permanentes para toda la cuenta. Conocer las prioridades iniciales garantiza un crecimiento constante.

Límite de Nivel 120

La progresión abarca hasta el nivel 120 en todas las disciplinas, desbloqueando recetas finales, nodos y santuarios de maestría.

Gremios de Maestría

Consigue insignias de gremio en combate y no-combate para adquirir bendiciones de eficiencia permanentes.

Nuevo Ciclo de Fauna

Caza bestias salvajes para obtener pieles y huesos, mientras la Ganadería cría ganado doméstico para abastecer a Beastcrafting.

Explorar Habilidades

Preguntas frecuentes de Habilidades

¿Con qué habilidad de recolección conviene empezar?

Empieza con Tala hasta nivel 25 para desbloquear el corte simultáneo de dos árboles, seguido de inmediato por Pesca para comida.

¿En qué se diferencia Beastcrafting de Artesanía?

Artesanía se enfoca en cuero, tela y joyería, mientras Beastcrafting combina pieles cazadas, huesos y remaches metálicos en armaduras híbridas.

¿Tienen maestría las habilidades de combate en Melvor Idle 2?

Sí. Las disciplinas de combate contribuyen directamente al Gremio de la Vanguardia del Valor, desbloqueando ventajas ofensivas y defensivas.